Данное сообщество посвящено кабинетной игре со свободным сюжетом "Начало Времен" по миру Арды, которая будет иметь место быть ориентировочно в феврале-марте 2013 года.
Конкретные даты и место проведения будут выбраны в зависимости от возможностей игроков, но ориентироваться следует на последние выходные января или первые выходные февраля.


По всем вопросам можно обращаться либо в умыл сообщества, либо на мой основной дневник - ~Хэлли~, к вашим услугам :)
В ЖЖ я обитаю под ником almeenno, но бываю там редко.


URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
13:26 

Начало Времен
Имею сообщить следующее:
Игра переносится. Ориентировочно - на март. Подробнее будем смотреть по ходу дела, чтобы не было пересечений с другими проектами.

Костюмы:
Плащи-балахоны из непрозрачной ткани, скрадывающие фигуры.
Желательно с капюшонами.
Требования к ткани - цвет (светлые, желательно бело-серебристые или бело-золотистые оттенки), Мелькору придется озаботиться еще и черным плащом, сама ткань - я не предлагаю шиться из нетканки, но и тяжелый бархат - не лучший вариант. То есть ткань должна быть достаточно легкой и струящейся, прозрачность - если у вас есть нормальный костюм под плащ, то можно взять хоть органзу, но, в противном случае следует брать ткань поплотнее - выглядывающие из-под плаща джинсы и футболки это нехорошо.
Добавлю про костюмы следующее: хоть пошив плаща дело и не очень затратное, я все же не рекомендовала бы браться за него прямо сейчас. Пока что у меня нет, по ряду причин, 100% уверенности, что игра состоится вообще, так что, как я считаю, нечего напрасно переводить деньги, время и материал :)

@темы: Объявление

13:14 

Сетка ролей

Начало Времен
Обязательные роли, без которых игра не сможет состояться
Эру
Алкар
Манвэ
Кто-либо из целителей (Ирмо или Эстэ)
Оромэ или Тулкас
Неименной айну или айни.

Один игротехник, а лучше - два.

Майар, как сотворенные Валар, на игре не предполагаются.
Если кто-то из айнур захочет сотворить себе майа в процессе игры, то этот вопрос будет решен силами игротехников.

Сетка ролей
читать дальше

Форма заявки
читать дальше
запись создана: 26.09.2012 в 00:51

@темы: Сетка ролей

19:52 

Сбор

Дикий лесной эльф Лас
Ar lasa mala revas /// Пятый арфинг /// High Keeper of Amareamar
Сбор состоится 18 ноября, в воскресенье. Время 17.00, место - Чертоги нашего общего папы Эру, то есть Троицк.

Добиралово.
До Троицка ходят:
От Юго-Западной - 304 маршрутка, до конечной. Выход из метро вроде как из первого вагона и направо, пройти немного вперед, там будет стоянка маршруток всех направлений, искать там. Ехать минут 50.
От Теплого Стана - выход из метро из первого вагона в сторону Принц-Плаза. Маршрутка 433 (насколько я помню, едет минут 30-40) и 398 автобус (едет около часа). Автобус идет дольше всего, но приезжает почти к дверям Чертогов :)
Если вы едете на маршрутках (обеих), то надо будет еще некоторое время пройти пешком. Тут добиралово лучше спрашивать с Векши, а то я вас в какие-нибудь дебри заведу, пытаясь объяснить, что и как.
Писать полный адрес в открытом всему интернету посте я считаю неправильным (по крайней мере, без ведома хозяйки квартиры), поэтому он выдается по запросу в личку.

От себя предлагаю встретиться в метро и поехать дальше уже вместе.
Вешаю голосовалку, кому от какой станции удобнее, потому что мне без разницы.
В любом случае предлагаю встречаться в 15.45 у первого вагона и выдвигаться дальше в 16.00.
запись создана: 15.11.2012 в 10:34

Вопрос: Где встречаемся?
1. Юго-Западная 
0  (0%)
2. Теплый Стан 
4  (100%)
Всего: 4

@темы: Объявление, Сбор

23:16 

Первый предыгровой сбор

Начало Времен
Есть предложение встретиться всем тем, кто уже утвержден на роли, кто просил роли придержать (кстати, заявки я все еще жду, хоть и не сомневаюсь в вас, братья-Феантури:)) и тех, кто планировал участвовать в игре. В частности - познакомиться мне и группе мастерской поддержки с человеком, о котором говорила AniSkywalker. Если, конечно, тот человек все еще планирует участвовать в этом проекте.
По времени - предлагаю один из выходных дней - 17 или 18 число. Кому когда удобнее?
Добрый человек и по совместительству наш Эру Векша вроде бы не против, чтобы этот сбор провести у нее. Но если что - можно и в какой-нибудь Муме засесть.
Жду вопросов, предложений, комментариев.
запись создана: 05.11.2012 в 22:19

@темы: Объявление

13:53 

Правила по ранениям и целительству

Начало Времен
Мастеру очень хочется верить, что значительная часть из нижеследующих правил не найдет своего воплощения на игре (то есть никто никого у нас не уничтожит и не покалечит), но все же прописывает варианты развития событий на все случаи жизни :)

Читать дальше

@темы: Правила

13:49 

Разделение по силе и родственные связи

Начало Времен
Информация о принадлежности к Тьме, Свету и Сумраку будет выдана лично игрокам.

На игре моделируется три уровня силы (скажем так - классификация по мощности) - Эру, Мелькор и Манвэ, все остальные.

Для определения родственных связей айнур будет использована фактология Сильмарилиона.
То есть, братьями и сестрами на игре являются: Мелькор и Манвэ; Намо, Ниенна и Ирмо; Йаванна и Вана; Оромэ и Нэсса.

@темы: Фактология и метафизика

13:38 

Правила по использованию силы

Начало Времен
В данный момент они носят скорее приблизительный характер. В дальнейшем они будут опробованы на удобство воплощения и использования и, в случае необходимости, изменены.

Песнь айнур на данной игре моделируется с помощью длинных атласных лент, привязанных к тонким направляющим.
Длина, ширина и цвет атласной ленты зависят от силы айну.
Сила может быть использована как в мирных, так и в боевых целях.

Мирные взаимодействия.
К мирным взаимодействиям относятся Песни Творения, целительство и любое иное использование силы, не направленное на причинение кому-либо вреда.
Айнур могут творить по одиночке и в группах, выплетая лентами узоры.
Один айну может учиться у другого и повторять его музыку, повторяя выплетаемые им узоры.

Боевые взаимодействия.
К боевым взаимодействиям относится любое причинение вреда с помощью музыки, а так же использование музыки с целью защиты и самозащиты.
Основной параметр определения силы айну – ширина его атласной ленты.

@темы: Правила

01:25 

Сводный пост об отправных точках на начало игры

Начало Времен
Итак, игра начнется с сотворения одного из младших айнур.
Сложившихся супружеских пар нет.
Об Эа и иных мирах известно только Эру. По мнению айнур за пределами Чертогов – уничтожающая все живое Пустота.
О существовании Света, Тьмы и Сумрака известно только Эру. Эру не рассказывал своим сотворенным о том, к какой силе кто из них принадлежит. Насколько айнур будут ощущать друг друга разными – определяют сами игроки.
Мелькор, то есть Алкар, на момент начала игры ощущает себя светлым айну.

В случае появления дополнительных вводных, они будут добавлены в этот пост, пост будет поднят.

Основные моменты на отыгрыш, предполагаемые на игре:
1) Осознание айнур, что они все разные и непозожие друг на друга
2) Первые попытки и последующее обучение творить - как по одиночке, так и вместе
3) Сотворение мира
4) Принятие решения об уходе в новый мир
5) Дальнейшая жизнь в Чертогах оставшихся (если на игре будут неименные айнур или же кто-то не захочет уходить в мир)
запись создана: 28.09.2012 в 00:13

@темы: Анонс

14:02 

Немного о костюмах и их цветах

Начало Времен
Здесь должны были бы быть полноценные правила по костюмам и требования к их пошиву, однако поскольку мастер пока с этим не определился (за исключением того, что это будут длинные плащи-балахоны, но вопрос покроя, ткани и прочего пока остается открытым), здесь будет ссылка на статью Арторона об облачениях Валар, в которой я рекомендую обратить внимание именно на цветовую гамму одежды, и мои собственные представления о цветах в облачениях айнур, которые, впрочем, являются именно имхой, а не какими-либо требованиями.

читать дальше

@темы: Костюмы

23:48 

Утраченные сказания

Начало Времен
Полный текст (первый том) можно найти здесь.

Единственная цитата, которую я привожу здесь, поскольку, как мне кажется, в тексте по ссылке имеет место быть неточность перевода.
читать дальше

Остальные цитаты слишком громоздки, поэтому просто привожу перечень страниц, на которых они расположены.
Ссылки даны в соответствии с нумерацией страниц книги, а не файла PDF (разница примерно 20 страниц, то есть, 40 страница книги будет примерно 60 страницей файла).

стр. 74 - описание садов Лориэна
стр. 76-77 - описание чертогов Вэфантура и Фуи
стр. 78 - чертоги Макара и Мэассэ
стр. 151-155 - логово Мору, уничтожение Древ
NB!стр. 189-190 - мнение Феантури о Солнце
стр. 201 - еще немного о Солнце и о последствиях его появления
стр. 211-213 - о сокрытии Валинора, Тропе Снов, Небесном Мосте и Пути Смерти.
стр. 224 - о Зачарованных Островах (комментарий к отрывку из Сильмариллиона)

Отрывки текста на указанных страницах так же не являются аксиомами моделируемого мира, однако позволяют создать о нем более подробное представление.

@темы: Фактология и метафизика

16:52 

Пост Капитана Очевидность

Начало Времен
Хочется верить, что в информации, собранной в данном посте, для подавляющего числа читателей и потенциальных игроков нет надобности, поскольку она и без того очевидна, но, на всякий случай....

читать дальше

Этот пост так же будет дополнятся и подниматься.
Увы, у мастера есть печальный опыт, когда очевидная с его точки зрения информация и не менее очевидные выводы были очевидны далеко не всем.

@темы: Фактология и метафизика, Правила Капитана Очевидность

19:54 

Преображенные мифы

Начало Времен
Полный текст можно найти здесь.
Ниже приведены те цитаты, на которые мастер советует обратить внимание для создания полноценного образа моделируемого мира.

читать дальше

Данные выдержки из текста не являются аксиомами моделируемого мира, однако позволяют создать о нем более подробное представление.

@темы: Фактология и метафизика

19:04 

Немного о концепте игры и фактологии

Начало Времен
Фактически на игре будет использоваться метафизика, приближенная к метафизике первого издания ЧКА, поскольку там наиболее полно описана Эа и времена в Чертогах, но с некоторыми поправками.
NB!
В Эа существует множество миров, айнур и демиургов.
Существуют две созидающие силы в Эа - Тьма и Свет.
Сумрак является сочетанием в себе обеих этих сил в той или иной пропорции.
Пустота - деструктивная сила Эа.
Не-Тьма, не-Свет, не-Эа и прочие не-... на данной игре не моделируются.
Эру Пустоту не творил.
Ни одна из созидательных сил (Свет, Тьма и Сумрак, как их сочетание) не являются синонимами понятий Добро и Зло и могут быть использованы как во благо, так и во вред, в зависимости от желания наделенных ими айнур.

Подробнее про Сумрак:
читать дальше

На игре следует быть готовым к большим сюрпризам и внезапным поворотам сюжета.
И не просто быть готовыми - я вам их обещаю :)

Дополнительные источники информации - Преображенные мифы и Утраченные сказания, в той мере, в которой они не противоречат указанной выше информации.
запись создана: 26.09.2012 в 14:51

@темы: Фактология и метафизика

00:27 

Анонс игры

Начало Времен
Светлы и прекрасны чертоги демиурга Эру Илуватара, прочные стены оберегают их от Пустоты, и многие айнур живут здесь. Свет струится, переплетается тонкими нитями, отражаясь и преломляясь, создает причудливые узоры, складывается в мозаики, рисует картины…
Айнур.
Сотворенные.
Часть мысли и часть сути.
Дополняют и оттеняют друг друга.
Но каждый из них неповторимо уникален, каждый может созидать.
В этих Чертогах предстоит им учиться творить, сплетать мелодии своих замыслов. Здесь пробудится заложенное в каждом из них предназначение и научатся они владеть вложенными в них от сотворения стихиями.

@темы: Анонс

Начало Времен

главная